2005年4月30日

廠商最後的嘗試,玩家最後的耐心

趁在等待洋基球場變晴天的同時,在寫寫對一個遊戲的心得。

從開始玩第一個遊戲開始到現在,剛好十年。十年來遊戲市場變化很大,但是有一條定律看來是愈來愈明顯,那就是,不要買國產自製的遊戲。以前剛接觸遊觸遊戲時,還不太會買遊戲,買著買者,就自然而然地會買了,說起來很簡單,有名公司做的遊戲,很少讓你買到吐血;而相反的,大多數國產自製的遊戲,光碟很少使用三次以上(一次灌、一次玩、第三次是因為不信邪重灌最很再殺掉)。在這個定律下,國外大公司出的遊戲,往往成為購買的第一選擇。但最近,我打破了這個定律,重新買了一款國產自製遊戲-天龍八部。

號稱廠商在單機上的最後嘗試,再加上對天龍八部原著的喜好,我買了這個遊戲。不管別人玩了以後想法如何,我玩了以後的想法是,不知道遊戲公司有人在測試時玩完過這個遊戲嗎?或著,他們喜歡自己做得這個遊戲嗎?先不論畫面和音效,很多小地方都讓人覺得,這不像一個有著多年遊戲開發經驗廠商所做的遊戲。先從使用者介面談起,許多地方相當不人性化,不使用使用者手冊,大概沒幾個人可以「無痛」\xE4\xB8

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