2005年4月30日

廠商最後的嘗試,玩家最後的耐心

趁在等待洋基球場變晴天的同時,在寫寫對一個遊戲的心得。

從開始玩第一個遊戲開始到現在,剛好十年。十年來遊戲市場變化很大,但是有一條定律看來是愈來愈明顯,那就是,不要買國產自製的遊戲。以前剛接觸遊觸遊戲時,還不太會買遊戲,買著買者,就自然而然地會買了,說起來很簡單,有名公司做的遊戲,很少讓你買到吐血;而相反的,大多數國產自製的遊戲,光碟很少使用三次以上(一次灌、一次玩、第三次是因為不信邪重灌最很再殺掉)。在這個定律下,國外大公司出的遊戲,往往成為購買的第一選擇。但最近,我打破了這個定律,重新買了一款國產自製遊戲-天龍八部。

號稱廠商在單機上的最後嘗試,再加上對天龍八部原著的喜好,我買了這個遊戲。不管別人玩了以後想法如何,我玩了以後的想法是,不知道遊戲公司有人在測試時玩完過這個遊戲嗎?或著,他們喜歡自己做得這個遊戲嗎?先不論畫面和音效,很多小地方都讓人覺得,這不像一個有著多年遊戲開發經驗廠商所做的遊戲。先從使用者介面談起,許多地方相當不人性化,不使用使用者手冊,大概沒幾個人可以「無痛」\xE4\xB8

2005年4月23日

偉人與瑣事

從小時侯看各種故事起,就對世界上的偉人有許多敬仰,在當代為人們流下了許多的回憶,

也為後代流下了更多的傳奇。劃破了身邊的長空,也成了往後的一展明星。現在的我,覺得

或許偉人只是,把身邊的瑣事管得比較好,所以能花更多的時間多做一點事。身份愈大,年

紀愈長,尾巴愈長,責任也愈重。也許管理一個人的生活可以簡單地分類:上等的人,有能

力和別人一起把身邊的瑣事做好;中等的人,有能力把自己把自己的瑣事做好;下等的人,

做不好自己的瑣事,如此而已!

技術與歷史

從開始讀程式相關的東西以後,發現在這個領域,好像很少人在談歷史,特別是所謂的技

術史。從電腦開始發明以來,不過百年時間;大量流行,不過是這一、二十年間的事;網

路的掘起,更是短到10年間左右。細細算來,不過一二十年,但中間一代代的技術,令人

眼花。有需求,就要有相對的答案,solution 一詞,可能不會太佰生。每種solution

的背後,代表著無數人的心血。也許現在看來無奇,當年可是風光一時。現在在準備認證

,追得是現在最流行的技術;每次想起在這些技術背後,是多少前人奠下的基礎。希望有

天能看到一本技術史,包証精采絕倫~:)

認證的價值-個人價值與市場價值

最近比較有空,考了幾張認證。在準備的過程中,自己找了許多的論壇及相關網站來準備,
在這些網站上,最常看到的話往往是:「考過了xxx有用嗎?」「我考過了xxx,這樣大概月
薪會有多少錢呢?」,而這些回覆也通常是:「那張xxx一點用也沒有」「我們公司幾百人,
通通都是 oo 學歷以上,也還不是沒有一個人有認證」「我考過了xxx、xxx、xxx 還有 xxx,
月薪還不是只有 $$$$$ 元而已」。我自己是在比較沒有什麼壓力下去考認證的,有一些個人
的小小想法,想談談自己認證的心得,順便留給未來的自己,一個對認證過程的印記。

每個人對每一項認證,都有一個心裡的價值。在我心中,認證可以分成個人價值與市場價值。
我覺得在社會上,有太多對市場價值的認同,卻少了一個對個人價值的尊重。先談談什麼是市場
價值吧!一張認證的市場價值,大多數人往往取決於考過人數的多寡,考過的人少了,這張認證
的價值就高了,「物以稀為貴」,就是這個道理了。於是乎,一張張的認證,就無中生有的排出
了等級,SCEA 的証照一定比SCJP,SCJD 的証照有價值。這中間有些道理,但是卻產生了一個
問題,這裡所謂的「物以稀為貴」只是指對IT界考到証照的人數而言,但對整個市場而言,或許
早已超出了物以稀為貴的地步,而是到了人才過剩的情形。往往聽到市場上缺Java 人才,但是
這些缺額幾乎都是最底層的Programmer ,而非高階的專才。市場上沒有那麼多的高階人才缺額
,何來那麼多的認證自抬身價。沒有需求,何必要供給。在商言商,市場上只需要底層的
Programmer,考了一張SCEA認證進入公司,並不能利用該認證有的知識對公司創造出同等的價值
,反而說得不到該有的待遇,而形成現在認證不如工作經驗的情形。(待)